Huutopussin säännöt

Miten Huutopussia pelataan?

Huutopussi on 2–4 pelaajan suomalainen huutokorttipeli. Tällä sivulla ovat selainpelissä käytetyt säännöt sekä niiden englanninkielinen vastine.

Miten Huutopussia pelataan?

Mikä on pelin tavoite?

Pelaaja huutaa pistemäärän ja yrittää kerätä jaossa vähintään huutamansa määrän pisteitä. Onnistuneesta sopimuksesta huutaja saa huudon verran pisteitä. Jos sopimus jää vajaaksi, huudon arvo kirjataan miinuksena. Yksilöpelissä jokainen pelaa omaan pussiinsa; paripelissä parin pisteet lasketaan yhteen.

Mitkä kortit kuuluvat pakkaan ja paljonko niistä saa pisteitä?

Pakassa on 36 korttia. Korttien arvojärjestys suurimmasta pienimpään on ässä, 10, kuningas, rouva, jätkä, 9, 8, 7 ja 6.

  • Ässä on 11 pistettä.
  • Kymppi on 10 pistettä.
  • Kuningas on 4 pistettä.
  • Rouva on 3 pistettä.
  • Jätkä on 2 pistettä.
  • Kortit 6–9 eivät anna korttipisteitä.

Viimeisestä tikistä saa lisäksi 20 pistettä. Ilman valtti-ilmoituksia yhdessä jaossa on yhteensä 140 pistettä.

Miten huutaminen ja pirunpakka toimivat?

Huutokaupan voittaja sitoutuu keräämään vähintään sopimuksensa verran pisteitä. Yksilöpelissä voittaja ottaa pirunpakan, tiputtaa saman määrän kortteja pois ja pitää tiputettujen korttien pisteet. Pirunpakan jälkeen huutaja voi korottaa sopimustaan ennen tikkipelin alkua.

Paripelissä pirunpakkaa ei ole. Huutaja saa pariltaan asetuksen mukaan 3 tai 4 korttia ja palauttaa parille saman määrän.

Kuka aloittaa ensimmäisen tikin?

Huutaja avaa ensimmäisen tikin. Hänen on avattava ässällä, jos kädessä on ässä. Jos ässää ei ole, hänen on avattava padalla, jos kädessä on pataa. Muussa tapauksessa hän saa avata vapaasti.

Mitä maapakko, ylimenopakko ja valttipakko tarkoittavat?

Jos pelaajalla on tikin avausmaata, hänen on tunnustettava sitä. Jos hän pystyy samalla lyömään avausmaan siihen asti suurimman kortin, hänen on mentävä yli. Jos avausmaata ei ole ja jaossa on valtti, hänen on pelattava valttia. Jos kädessä ei ole avausmaata eikä valttia, hän saa pelata minkä tahansa kortin.

Tikin voittaa avausmaan suurin kortti, ellei tikkiin pelata valttia. Silloin suurin valttikortti voittaa. Voittaja avaa seuraavan tikin.

Miten valtti muodostetaan?

Tikin voittanut pelaaja voi ennen seuraavaa avausta ilmoittaa valtiksi maan, jonka kuningas ja rouva ovat hänen kädessään. Kukin maa voidaan ilmoittaa vain kerran ja valtti voi vaihtua kesken jaon. Pata antaa 40, risti 60, ruutu 80 ja hertta 100 bonuspistettä.

Yhden voitetun tikin jälkeen saa tehdä vain yhden valtti-ilmoituksen tai parikyselyn. Paripelissä tikin voittaja voi oman valtin sijasta kysyä parilta kokovalttia tai puolikasta. Puolikkaan kysyminen päättää parikyselyt kyseisen jaon ajaksi ja rikkoo parin jäljellä olevat kokovalttimahdollisuudet.

Miten paripeli eroaa yksilöpelistä?

Paripeli pelataan neljällä pelaajalla, ja parit istuvat vastakkain. Oma pari ei huuda sinua vastaan. Huutoparin keräämät pisteet lasketaan yhteen: jos yhteispisteet yltävät sopimukseen, pari saa sopimuksen verran pisteitä; jos eivät yllä, pari menettää saman määrän. Vastapari saa keräämänsä pisteet.

Miten jako pisteytetään ja mitä Porvoo tarkoittaa?

Huutaja tai huutopari saa sopimuksen arvon, jos kerätyt pisteet yltävät sopimukseen, ja menettää sopimuksen arvon, jos se jää vajaaksi. Muut pelaajat tai vastapari saavat keräämänsä pisteet.

Jos pelaaja tai pari ei voita jaossa yhtään tikkiä, hän joutuu Porvooseen ja menettää alkuperäisen voittaneen huudon verran pisteitä. Porvoo-rangaistusta ei kaksinkertaisteta huutajalle. Jos sopimusta on korotettu, Porvoo lasketaan silti alkuperäisestä huudosta.

Huutopussi rules in English

How do you play Huutopussi?

What is the goal of Huutopussi?

A player bids a point total and tries to collect at least that many points during the deal. A successful bidder scores the contract value; a failed contract is recorded as the same amount in penalty points. Everyone scores separately in solo play, while partners combine their points in partnership play.

Which cards are used and how many points are they worth?

The 36-card deck ranks A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, 6 from highest to lowest. An ace is worth 11 points, a ten 10, a king 4, a queen 3 and a jack 2. Cards 6–9 have no card-point value. The final trick adds 20 points, making 140 points in a deal before trump bonuses.

How do bidding and the widow work?

The auction winner promises to collect at least the contract value. In solo play, the bidder takes the widow, discards the same number of cards and keeps the discarded cards' points. The bidder may raise the contract before trick play begins. In partnership play there is no widow: the bidder receives 3 or 4 cards from their partner and returns the same number.

Who leads the first trick?

The bidder leads. They must lead an ace if they have one. With no ace, they must lead a spade if possible; otherwise they may lead any card.

What are the follow-suit, overtake and trump obligations?

You must follow the led suit when possible. If you can beat the highest card already played in that suit, you must overtake it. If you cannot follow suit and trump exists, you must play trump. With neither the led suit nor trump in hand, you may play any card. The highest trump wins a trick containing trump; otherwise the highest card of the led suit wins.

How is trump declared?

After winning a trick, a player may declare a suit as trump before the next lead when they hold that suit's king and queen. Each suit may be declared once per deal, and trump can change. The bonuses are 40 for spades, 60 for clubs, 80 for diamonds and 100 for hearts.

Only one declaration or partner question is allowed after a won trick. In partnership play, the trick winner may ask their partner for a complete trump pair or a half instead. Asking for a half ends partner questions for the deal and breaks the partner's remaining complete-trump opportunities.

How does partnership play differ from solo play?

Partnership play has four players, with partners sitting opposite each other. Partners do not bid against each other. The bidding pair combines its collected points: it scores the contract value when the contract succeeds and loses that value when it fails. The opposing pair scores the points it collected.

How is a deal scored, and what does Porvoo mean?

The bidder or bidding pair scores the contract value after collecting enough points and loses that value after a failed contract. Other players or the opposing pair score the points they collected.

A player or pair that wins no tricks goes to Porvoo and loses the original winning bid value. The penalty is not doubled for the bidder, and a raised contract does not increase the Porvoo penalty.